jueves, 30 de noviembre de 2017

Avance 4 del proyecto

En esta clase nos dedicamos ya a tratar de culminar el circuito lo cual si se dió gracias al apoyo de la maestra quien también nos ayudó a mi compañera y a mi a empezar a hacer el código que controle todo. Como puede ser visto en la foto los cables y demás ya están conectados pues solo nos restaría volver a conectar ciertos cables al Arduino debido a que se desconectaron de forma accidental, soldar el motor a los cables y luego colocar o darle un lugar fijo a todo el circuito en el área del juego de la rueda moscovita, de tal manera que las partes que se mueven del motor puedan ser pegadas o fijadas permanentemente para que transmita el movimiento rotatorio de la rueda en general.

Moto reductor


Se realizó en tinker cad la conexión de el moto reductor. En esta conecté los circuitos como aparece en la imágen superior.
Para esta conexión se necesitó lo siguiente:
-Protoboard
- Motoreductor
-Arduino UNO
-Cables jumper
-Resistencias
-Transistor NPN


Obviamente se necesitó formar un código que controle el funcionamiento del circuito.

#include <Keypad.h>


const byte Filas = 4; //Cuatro filas
const byte Cols = 4; //Cuatro columnas

byte Pins_Filas[] = {12, 11, 10,8}; //Pines Arduino a los que contamos las filas.
byte Pins_Cols[] = { 7, 6, 5, 4}; // Pines Arduino a los que contamos las columnas.
char Teclas [ Filas ][ Cols ] = 
{
  {'1','2','3','A'},
  {'4','5','6','B'},
  {'7','8','9','C'},
  {'*','0','#','D'}
};

Keypad Teclado1 = Keypad(makeKeymap(Teclas), Pins_Filas, Pins_Cols, Filas, Cols);
const int control = 9 ;
int n = 0 ;

void setup()
   {    pinMode(control,  OUTPUT) ; 
   Serial.begin(9600) ;}

void loop()
   {
              analogWrite (control,  n) ;
              char pulsacion = Teclado1.getKey() ;
      Serial.println(pulsacion);

  if (pulsacion !=0){
              if(pulsacion=='A')
            {n=130;}
              if(pulsacion=='B')
            {n=255;}
            if(pulsacion=='C')
            {n=0;}}
          
   }




3. En base a lo observado, infiera acerca de la función del código.
La función de este código es modificar la velocidad del movimiento rotatorio de el motor según la tecla que sea presionada en el teclado. 
4. ¿Para qué sirve el transistor NPN? 
El transistor de unión bipolar (del inglés bipolar junction transistor, o sus siglas BJT) es un dispositivo electrónico de estado sólido consistente en dos uniones PN muy cercanas entre sí, que permite aumentar la corriente y disminuir el voltaje, además de controlar el paso de la corriente a través de sus terminales.


miércoles, 29 de noviembre de 2017

Avance 3 del proyecto

Despues del primer avance realizado en la clase de informatica ahora procedemos a avanzar más el cableado, al ser mi proyecto la rueda moscovita no tiene alteraciones ni variables dentro de su función pues es simple y llanamente una rueda que gira de forma constante en una sola dirección.
Logramos realizar el cableado del protoboard y de éste al Arduino UNO pues lo único que restaría ahora sería terminar el código para que este controle el funcionamiento de todo y cuando ya tengamos esto terminaod verificar que todo este trabajando y llevándose a cabo de la manera deseada pues en lo contrario habría que realizar los debidos y requeridos ajustes en tal caso.

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Avance de proyecto

El primer avance realizado en nuestro proyecto de la construcción de una rueda moscovita fue primero la realización de la rueda en sí y que se pudiera mover toda como un solo objeto.
Después empezamos a indagar sobre como íbamos a realizar la parte electrónica, así como el cableado y demás. Como nuestro juego es bastante simple y no tiene mayor variable pues la rueda moscovita solo gira hacia un lado de forma perpetua pero a una velocidad lenta.
Decidimos hacer en un protoboard la conexión al Arduino así como su programación y al servomotor que va a ser el encargado de permitir el movimiento giratorio de la rueda moscovita.
Realizamos esto de manera simple pero hay que realizar también otros cambios en la programación para que ésta vaya a una velocidad más lenta.

jueves, 26 de octubre de 2017

Servomotor + teclado



UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR “POLITÉCNICO”
4° AÑO PAI  - 10° AÑO DE BÁSICA “C”
Practica: Servomotor+Teclado

Nombre: Estefano Viteri               Fecha: 20/10/17



Para ésta conexión se tuvo que hacer utilización de la sección de circuitos en el programa de TinkerCad debido a la falta de algunos materiales  como jumpers y que el teclado, así como que la pantalla LCD estuvieran soldados para poder conectarlos.
La conexión fue bastante facil pues reutilicé el circuito de la actividad pasada solo hubo que añadir la conexión del servomotor y de realizar ciertos arreglos en el código para permitir su correcto funcionamiento.
Al aplastar las teclas del teclado se mueve el servomotor.

jueves, 12 de octubre de 2017

LCD+Keypad

Para realizar ésta actividad, utilice TinkerCad Circuits ya que no tenía la cantidad suficiente de cables jumper y a parte mi lcd y keypad necesitaban ser soldados.

Para la conexión se necesitó:
-Placa Arduino UNO
-Cables jumper
-Pantalla LCD
-Keypad

Características de la pantalla LCD:
Las siglas LCD significan ("Liquid Cristal Display") ó pantalla de cristal líquido.

+ Tamaño: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda de la pantalla de cristal, por lo que no se considera la cubierta de plástico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada ( " ). Los más comunes son de 15.6", 17", 19", 20", 22" y 24 pulgadas.

     + Tecnología: se le conoce como estática, ya que la pantalla no se actualiza, sino que permanece quieta hasta que la computadora envíe señal para un cambio de color, por esta característica es que se cansa menos la vista al trabajar. Compite actualmente contra las pantallas de plasma y los monitores CRT.

     + Resolución: se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de desplegar en la pantalla. Un píxel es cada uno de los puntos de color que la pantalla

Para realizar la actividad hubo que combinar las dos conexiones pero cambiando solo un poco algunas cosas como las posiciones de los pins.

jueves, 5 de octubre de 2017

Teclado + Arduino



MATERIALES:
Para realizar esta conexión utilicé los siguiente:
-Jumpers
-Arduino UNO
-Teclado

Primero hicimos la conexión la cual fue bastante simple pues como está mostrado en la imágen fueron conectados en orden de arriba hacia abajo.

jueves, 14 de septiembre de 2017

LCD + ARDUINO

Para realizar esta practica se necesitó lo siguiente:
-Placa Arduino UNO
-Protoboard
-Cables
-Display LCD para arduino
-Teclado para arduino
-Leds

Yo realicé la actividad junto a una compañera en Tinker Cad debido a la falta de algunos materiales y tiempo pues era el mismo proceso y representaba lo mismo pero nos permitió trabajar rapidamente.
Primero realizamos la conexión del LCD al protoboard y de éste al Arduino UNO. Así como el potenciometro.
Despues de realizar la correcta conexión de todo accedí a la programación del Arduino y programe el Arduino para que haga que el LCD muestre una frase "Hola mundo! =)" y luego le añadí el código para que aparezca un corazón y luego yo hice mi propia figura.

Características de la pantalla LCD:
Las siglas LCD significan ("Liquid Cristal Display") ó pantalla de cristal líquido.

+ Tamaño: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda de la pantalla de cristal, por lo que no se considera la cubierta de plástico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada ( " ). Los más comunes son de 15.6", 17", 19", 20", 22" y 24 pulgadas.

     + Tecnología: se le conoce como estática, ya que la pantalla no se actualiza, sino que permanece quieta hasta que la computadora envíe señal para un cambio de color, por esta característica es que se cansa menos la vista al trabajar. Compite actualmente contra las pantallas de plasma y los monitores CRT.

     + Resolución: se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de desplegar en la pantalla. Un píxel es cada uno de los puntos de color que la pantalla

Funcionamiento:
Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video los circuitos de la pantalla LCD.
Este dispositivo cuenta con un microprocesador encargado de determinar la posición de cada píxel.
Una pantalla LCD cuenta con 2 placas de vidrio, una de ellas esta iluminada de la parte trasera por una luz intensa procedente de lámparas CCFL (Cold-Cathode Fluorescent Lamps / Lámparas fluorescentes de cátodo frío), lo que permite el brillo en la pantalla.
Una vez que se determina el píxel a colorear, la celda cuenta con 3 sustancias propensas a recibir corriente y colorearse de algún color básico (verde, rojo y azul) por medio de polarización.
La corriente que le llega a cada píxel determina la saturación para cada color y así se genera la gama de colores.
El proceso se repite cada vez que cambian las imágenes en la pantalla.


jueves, 31 de agosto de 2017

Reflexión del 1er quimestre

UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR “POLITÉCNICO”
4° AÑO PAI  - 10° AÑO DE BÁSICA “C”
Reflexión del 1er Quimestre
Estefano Viteri                        Fecha: 31/08/17


Durante el primer Quimestre del año electivo 2017-2018 en la materia de Diseño se han emprendido distintos proyectos, trabajos y pruebas. Este periodo del año electivo estuvo centrado principalmente en la creación y producción de la maqueta de una casa para luego domotizar la casa según nuestros diseños realizados anteriormente.

Al principio se realizaron investigaciones, encuestas y diseños para poder saber cuál diseño con cuales características sería el más efectivo según cada integrante de los grupos que fueron formados para esto teniendo en cuenta diferentes situaciones, necesidades y demás del cual al final se eligió un diseño final el cual sería llevado a la maqueta.
Después fue necesario que antes del inicio de la creación del proyecto en sí, se aprendieran las bases del cableado de un circuito en un protoboard, como utilizar un servomotor, sensor ultrasónico, fotocelda, encendido de LEDs y el Arduino UNO que va de la mano con su programación variante según lo que se conectara.

Con todo el conocimiento adquirido se empezó a armar la maqueta de la casa en las clases de mecánica, es decir solo la parte física y estética y luego en las clases de informática realizamos la parte del cableado y la parte electrónica.
En este Quimestre en cada etapa de las actividades realizadas he podido ver la aplicación de los requerimientos del PAI, así como los planificadores, conceptos claves, el ciclo del diseño, enfoques de aprendizaje, entre otros.         

miércoles, 26 de julio de 2017

Sensor de Temperatura y Humedad


UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR “POLITÉCNICO”
4° AÑO PAI  - 10° AÑO DE BÁSICA “C”
Tarea# 1:Sensor de Temperatura y Humedad
Nombre: Estefano Viteri               Fecha: 26/07/17


El DHT11 es un sensor que proporciona una salida de datos digital. Entre sus ventajas podemos mencionar el bajo coste y el despliegue de datos digitales. Esto supone una gran ventaja frente a los sensores del tipo análogo, como el LM335 por ejemplo, en los cuales las fluctuaciones en el voltaje alteran la lectura de datos.
Entre las desventajas pues, el DHT11 solo lee enteros, no podemos leer temperaturas con decimales por lo que tenemos que pensarlo muy bien a la hora de utilizar este sensor para trabajos en los que se requieran lecturas precisas de temperatura y/o humedad. En fin, vamos a lo que vamos. Para poder leer datos desde este sensor de una forma sencilla necesitamos descargar una librería que ha sido escrita para este propósito.
Las características del DHT11 son:
·         Muy barato, sobre 2€
·         Funciona con 3,3 y 5V de alimentación
·         Rango de temperatura: de 0º a 50º con 5% de precisión (pero solo mide por grados, no fracciones)
·         Rango de humedad: de 20% al 80% con 5% de precisión
·         1 Muestra por segundo (No es el más rápido del oeste)
·         Bajo consumo
·         Devuelva la medida en ºC
El sensor incluye un sentido resistivo de componentes húmedos y un dispositivo de medición de temperatura NTC, y conectado con un microcontrolador de alto rendimiento de 8 bits.
El DHT11 tiene tres líneas : GND, +5 y una sola línea de datos. Los valores tomados por el sensor son transmitidos por medio de la línea de valores (S).
Para realizar la conexión, primero conecté el sensor al protoboard. Conecté un jumper en frente de la pata positiva y lo conecté al Arduino en el pin 5v.
Luego conecté un jumper frente a la pata “S” y lo conecté al pin 4 del Arduino. Finalmente, conecté un jumper en frente a la pata negativa del sensor y a su vez lo conecté al pin “gnd” de la placa Arduino.
Para finalizar la conexión, abrí el programa del sensor en la aplicación del Arduino, seleccioné la placa, añadí la librería ZIP, subí el programa al Arduino y abrí el monitor serial para observar la humedad y temperatura captadas por el sensor.





 


jueves, 13 de julio de 2017

Bitácora/Blog

UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR “POLITÉCNICO”
4° AÑO PAI  - 10° AÑO DE BÁSICA “C”
Tarea #1: Bitácora / blog
Estefano Viteri                Fecha: 13/07/17


·         Led
Un LED es considerado como tecnología de “iluminación de estado sólido”. Estos focos en lugar de emitir luz en vacío (como en un foco incandescente) o un gas (como los fluorescentes), emiten luz a partir de un pedazo de materia sólida.
                  

·         Resistencias
Una Resistencia es un componente eléctrico pasivo que crea Resistencia en el flujo de corriente eléctrica. Pueden ser encontrados en la gran mayoría de circuitos eléctricos. El grado de resistencia en medido en ohmnios (ohm).




·         Potenciometros
El potenciómetro es un componente electrónico de tamaño pequeño en el cual su resistencia puede ser ajustada manualmente. Aumentando o disminuyendo el valor de resistencia controla la cantidad de flujo de corriente eléctrica en una circuito. Éste es usado en varios aparatos electrónicos como lo es en sistemas de música o sonido, reguladores de ventiladores, etc.
·         Fotoresistencias
Éste regula la intensidad de flujo de energía eléctrica en un circuito dependiendo de la cantidad de luz que se presente sobre éste.

·         Cables macho-macho / macho hembra
Un cable jumper macho-macho o macho-hembra, es un cable con un conector en cada punta (lo contrario en el caso de los jumpers (hembra-hembra), que se usa normalmente para interconectar entre sí los componentes en un protoboard. Se utilizan de forma general para transferir señales eléctricas de cualquier parte del protoboard a los pines de entrada/salida de un microcontrolador.

Protoboard
Un protoboard es una base de construcción para hacer prototipos de electrónicos. Al no tener que ser soldada para utilizarse, ésta es reutilizable lo cual facilita la creación de prototipos temporales y experimentar con diseños de circuitos



·         Batería
Una batería eléctrica es un aparato que consiste en uno o más células electroquímicas con conexiones externas dadas para dar energía a aparatos eléctricos como lo son las linternas, teléfonos celulares, carros eléctricos, etc.
La terminal marcada como negativo es una fuente de electrones que cuando son conectados a un circuito externo va a fluir y entregar energía a un aparato externo.












domingo, 18 de junio de 2017

PRÁCTICAS PROTOBOARD

PRÁCTICAS CON EL PROTOBOARD
LEDs encendidos
Para realizar esta práctica, me reuní con mi grupo que estuvo conformado por: Briggitte Cedeño, Nathael Cueva, Jesús Chiriguaya y yo, Estefano Viteri. Para llevarlo a cabo utilizamos los siguientes recursos o materiales:

-1 Protoboard
-4 cables jumpers macho-macho
-2 diodos LED
-Un conector de batería
-Batería de 9v

Primero conectamos la batería al protoboard, luego conectamos los jumpers que dirigieron la energía de las columnas de los lados positivo y negativo al otro lado manteniendo en cuenta su orden, después conectamos los resistores en la corriente positiva y y el negativo en los LEDs para evitar que alguno de los diodos se quemen.
Realizamos la actividad siguiendo este modelo:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB3_rkGBlGz_o9cXx3fkRzeMC-1wNfkh_TbnAQEreG9nqPkq5p9NbddnjnOzHJDXAQhT0Zd6o4bCeIQD7jJ5uTmBWZZXEHtLinNmcODbuqvEzdJu763Acd_fmFIFpD4ybcj4ZKlJnkHqX3/s400/FullSizeRender+%25285%2529.jpg

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LEDs en serie
Esta práctica fue desarrollada individualmente y se requirió lo siguiente:
-Protoboard
-2 cables jumper macho-macho
-Batería de 9V y conector
-3 diodos LED
-1 resistencia de 220 ohm
Conecté con un jumper la energía negativa a la pata más corta de un LED, luego conecté otro LED, poniendo la pata negativa frente a la positiva del que ya había conectado y  luego hice lo mismo una vez más  con otro LED.
Luego con un jumper  pasamos la energía negativa a la pata negativa del primer LED. Después conectamos una resistencia de 220 ohm, una de sus patas en frente de la pata de carga positiva del último LED y la otra atrás del jumper que trae la carga positiva de la batería.


LED en serie a distancia
Esta práctica también fue realizada individualmente y se utilizó lo siguiente.
-Protoboard
-Batería de 9V y conector
-Cables jumper macho-macho
-Resistencia 220ohm
-Diodos LED
Este tuvo casi el mismo punto de la práctica anterior pero en este los LEDs estaban separados.
Para enviar la corriente de LED en LED sin que estén uno al lado del otro hubo que enviar la energía en jumper,  es decir que la corriente positiva y negativa a los dos lados del protoboard y colocamos un resistor al lado de la pata positiva del primer LED para que la corriente que siga no solo a ese LED sino también a los demás no fuera demasiado potente y quemara los LEDs.