lunes, 28 de noviembre de 2016

Compartiendo nuestros conocimientos Cinema 4D

CINEMA 4D


HERRAMIENTAS:
Durante el quimestre hemos aplicado varias herramientas a nuestros proyectos como son objetos, (cubos, esferas, cilindros, etc.) escalar (agrandar o encoger un objeto), mover o rotar (alterar la orientación de un objeto), MoGraph (añadir texto, fractura, etc), "hacer editable", polígonos (elegir solo una carade un objeto) , plano trabajo, texturas (textura de madera, metal, etc.), materiales, propiedades de objeto (cambiar su ancho, largo, etc.), canto (hace4r los bordes más curvados) , efectos y formas básicas.

PROYECTOS:
Cubo Rubik
Calculadora
Bolas de billar
 Pokebolas
 Pokebola
Muebles 



HERRAMIENTAS PARA SIMULAR LUCES Y BRILLO:
La posición de la luz puede pintarse en la posición deseada, sin tener en cuenta el tipo de superficie. La línea amarilla muestra la luz más importante respecto a la superficie seleccionada. Haz click y arrastra esta marca para editar interactivamente su posición. Además, las Normales de superficie bajo el cursor se resaltarán.
La Herramienta de Iluminación hace iluminar objetos mucho más sencillo. En vez de colocar cada luz en un proceso iterativo e ir ajustando sus brillos en el Gestor de Atributos, se pueden crear las luces, colocarlas, seleccionarlas y editar su brillo de manera interactiva y directamente en la vista del editor. ¡Todo esto sin pasar por el Gestor de Atributos!

TUTORIAL DEL CUBO RUBIK:

1. Primero hay que colocar un cuadrado y copiar y pegarlo de manera que quede apilado así:

2.Luego copiar y pegarlo hacia atras tres veces para que quede así:
3. Hacer todos los objetos editables para poder pintar cara por cara:
4. Proceder a pintar cada lado para finalizar:
























lunes, 5 de septiembre de 2016

El Diseño 3D

El Diseño 3D

Estefano Viteri Vera - Noveno (E) - Clase No. 1 - 05/09/16

-La importancia de esta tecnología:

Se emplea software 3d para diversos procesos de diseño como previsualizar el producto final, por ejemplo mamparas o stands, en diseño gráfico también sirve para ciertos procesos de pre-pensa como el diseño de algunos embalajes o también para los modelos de papel. 

Principalmente se usa para animaciones, videojuegos, post-proucción (efectos especiales) pero también sirve para generar ilustraciones técnicas que deban llevar grandes detalles como en las imágenes de anatomía, infografías o por otra parte las imágenes artísticas 3d que exploran con mayor libertad la creatividad del artista y las posibilidades del software por ejemplo el abstract 3d o el 3d grafitti. 

- El nacimiento de esta tecnología:

En 1955, el Lincoln Laboratory del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) desarrolla el primer sistema gráfico SAGE (Semi Automatic Ground Environment) de las Fuerzas Aéreas Norteamericanas (US Air Forces). Este procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CRT (Tubo de rayos catódicos).
En 1955, el Lincoln Laboratory del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) desarrolla el primer sistema gráfico SAGE (Semi Automatic Ground Environment) de las Fuerzas Aéreas Norteamericanas (US Air Forces). Este procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CRT (Tubo de rayos catódicos).

- 3 usos importantes y actuales:
Pero es más popular por su uso en Películas, Videojuegos, Efectos visuales, y recorridos virtuales para proyectos arquitectónicos.
Es un servicio del cual toda persona puede hacer uso, ya sea para vender una idea,  publicitar su negocio de una manera profesional,  realizar un evento, capacitar al personal mediante un video que conjunte filmación y animación, mostrar cómo funciona cierto mecanismo;   son muchas las aplicaciones posibles.
- 5 programas que utiliza diseño 3D:
  • TinkerCAD: El objetivo al usar Tinkercad debe ser una primera inmersión en el mundo del diseño 3D de una manera sencilla y atractiva, ya que la interfaz de trabajo es simple y muy atractiva inicialmente, si bien una vez dominados los conceptos básicos carece de herramientas para llegar a diseños complejos.
    Sus ventajas son claras: es sencillo de usar, su aspecto es atractivo y con unas pocas horas de entrenamiento podemos adquirir mucha destreza en su uso.
  • AutoDesk 123D: Para las personas que quieren hacer cosas por sí mismos , Autodesk 123D es un software gratuito integrado con servicios de contenido y de fabricación .
  • SketchUp: SketchUp (o Trimble SketchUp) es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D) basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas.
  • Blender: Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital.
  • AutoCAD: AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y otros.


- Diferencias entre diseño 2D, 3D y realidad aumentada:
La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora - sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos geométricos, texto e imágenes digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos. La palabra puede referirse a la rama de las ciencias de la computación que comprende dichas técnicas, o a los propios modelos.
El diseño gráfico 3D es una disciplina que se deriva del diseño gráfico pero se vale de recursos propios del diseño industrial y 3d, en cuanto a la comprensión del el espacio en un ámbito tridimensional, esto aumenta la cantidad de recursos y posibilidades que se pueden usar a la hora de diseñar, además que hace más pequeña la brecha entre las diversas disciplinas, aspecto originado en parte por la necesidad de encontrar nuevos campos de aplicación del diseño gráfico y el diseño 3d.
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.

Fuentes:
http://www.dweb3d.com/blog/diseno-grafico/que-es-el-diseno-grafico-3d.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica_2D
https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_dise%C3%B1o_asistido_por_computadora
https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20110213152655AAi8yRd









viernes, 15 de enero de 2016

Ventajas y Desventajas de las redes sociales.

Colegio Politécnico
Informática
Estefano Viteri - Jose Daniel Illescas
Octavo Rutcers
Miss Rosa Coell
2015 - 2016   

Tras ver varios videos referentes a este tema "Las ventajas y desventajas de las redes sociales" hemos llegado a la conclusión de que en realidad, las redes sociales si son en efecto muy utiles y buenas, siempre y cuando sean usadas con precaución .

Algunas desventajas que hemos encontrado acerca de estas redes es que son muy abiertas y cualquier persona las puede usar, tambien es uno de los principales medios por el cual existen problemas de distorsion, secuestros, etc.

Pero así mismo tambien tiene ventajas como que es una herramienta muy esencial para el trabajo, colegio, etc. 
Tambien este medio hace que sea muy fácil unir personas tanto local como globalmente ya que las redes sociales son los medios más faciles de acceder.   
  
Entonces si uno va a usar una red social siempre tiene que tratar de poner muchos limites en el tema de la seguridad porque de este modo puedes asegurarte de que tan solo ciertos usuarios tengan acceso a tu perfil, fotos, etc. 

jueves, 7 de enero de 2016

PROYECTO MATEMÁTICA

UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR POLITÉCNICO  ÁREA MATEMÁTICAS

NOMBRE: Estefano Viteri  PARALELO: 8° Rutcers 
FLORES DE COLORES 
Ensayo: ¿Qué es Proporción?



Hace unas semanas realizamos un proyecto en el laboratorio de física en el cual aprendimos acerca de las proporciones y razones.

Para realizar esto utilizamos colorante vegetal, agua, claveles ( o cualquier otra flor blanca ), jeringuillas para medir el agua o tinte que se le añadiría a la mezcla, vasos pequeños y botellas plásticas. Hicimos las mezclas, las pusimos en  botellas y colocamos una flor en cada botella.
A cada grupo se le entregó una hoja conteniendo las cantidades necesarias de agua y colorante, usamos una jeringa para medir cuanta agua y colorante añadíamos a la mezcla y al final cuando teníamos todas las mezclas listas, las pusimos cada una en una botella y le colocamos una flor en cada mezcla.

Uno de los conceptos matemáticos que utilizamos fue las razones debido a que comparábamos dos factores, en este caso las cantidad de colorante vegetal y agua.

Al final cuando pusimos cada mezcla en su respectiva botella, nos dimos cuenta que la tonalidad no cambiaba pues decidimos revisar detenidamente las fórmulas de las mezclas y nos dimos cuenta que las cantidades aumentaban de manera igual, por ejemplo:
- La mezcla A necesitaba 2 ML. de colorante y 4 ML. de agua ( Sería una razón de 2:4 )
- La mezcla B necesitaba 4 ML. de colorante y 8 ML. de agua ( Sería una razón de 4:8 )
Entonces se podría decir que las razones solo se amplifican pues son básicamente lo mismo.

Llegué a la conclusión de que las razones son una comparación entre dos factores mientras que las proporciones son razones equivalentes, también esto es algo muy importante que comprender ya que sirve en muchos aspectos en la vida como cuando una personas quiere convertir una receta de pastel para 4 personas en una para 8 personas.

Yo creo que la experiencia de esta actividad fue muy entretenida e instructiva al mismo tiempo.